El tutorial consta de las siguientes secciones:
Primitivas básicas (línea, poligono, triángulo).
Primitivas avanzadas (polígono texturado, sombreado goraud y phong, corrección de perspectiva).
Entornos 3D (transformación de coordenadas cartesiana, cilindrica y esférica). Introducción a OpenGL y Direct3D.
Introducción a las técnicas de organización de espacio (CSP, QSP, BSP y Polychop).


Añadir a Del.Icio.Us



1 Comentario en “Introducción a la programación en 3D”
que espero que sigab indicando por el internet a manejar otros instrumentos